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  • Scommesse Craps

    Alcuni giochi da casinò richiedono molte abilità e conoscenza, altri come il gioco del Craps si basano soprattutto sulla fortuna. Il fascino del Craps risiede soprattutto nel gran numero di opzioni di puntata che sono disponibili; forse ti servirà un po’ di tempo per familiarizzare con le diverse possibilità. Ma dopo pochi lanci, tutto diventerà più liscio e semplice.

    Pass Line: questa è l’ABC delle scommesse al Craps. Di solito i giocatori iniziano puntando una scommessa sulla Pass Line al Come Out (primo lancio). Se esce un 7 o un 11 (natural), il giocatore vince. Quando il risultato è 2, 3 o 12 (Craps) il giocatore perde. Con tutti gli altri numeri si ha Punto e il lanciatore deve ripetere lo stesso numero prima che esca un 7, per poter vincere la puntata sulla Pass Line. Se viene lanciato un 7 prima del punto, la puntata è persa. Questa puntata paga alla pari. Capire le scommesse sulla Pass Line è il punto di partenza per un giocatore di Craps, quindi se è tutto chiaro puoi già cominciare a giocare e fare pratica con i dadi.

    Don’t Pass Line: è quasi l’opposto di quanto ti abbiamo appena spiegato. Vinci con un 2 o un 3, perdi con un 7 o un 11, ma con un 12 si ha un pareggio. Per tutti gli altri numeri si ottiene un Punto che deve essere ottenuto di nuovo prima che il lancio faccia uscire un 7. Se esce prima il 7, allora questa puntata vince.
    Le puntate Pass Line e Don’t Pass Line possono essere fatte solo sul primo lancio dei dadi.

    Come: è una puntata molto simile alla Pass Line ma può essere fatta in qualsiasi momento del gioco. Con questa puntata è anche possibile scommettere denaro sulla probabilità che il punto esca con il lancio immediatamente successivo.

    Don’t Come: a questo punto avrai già probabilmente capito che questa puntata è il contrario della Come. Se il risultato del lancio dei dadi è un 2 o un 3, vinci con 7 o 11 perdi ed infine con 12 pareggi. Qualsiasi altro numero dà origine ad un Punto. Se un 7 esce prima che il punto venga ripetuto allora vinci questo tipo di puntata.

    Puntata Buy
    Dopo che è stato lanciato un punto, hai la possibilità di scegliere varie puntate. Per esempio puoi fare una scommessa addizionale sulle “Probabilità”. Questo significa che puoi scegliere un punto e scommettere che uscirà prima del 7. Dato che le probabilità che questo avvenga non inferiori al 50%, se la tua previsione si rivelerà corretta verraio pagato come segue:
    - se il punto è 6 o 8, allora il payout sarà 6:5;
    - con 5 o 9, il payout sarà 3:2;
    - per 4 e 10, il payout sarà 2:1.

    Puntata Lay
    E’ l’opposto della Puntata Buy e semplicemente significa che scommetti sul fatto che il 7 uscirà prima di un Punto. I pagamenti sono i seguenti:
    - per 4 e 10, il payout sarà 1:2;
    - con 5 o 9, il payout sarà 2:3.
    - se il punto è 6 o 8, allora il payout sarà 5:6.
    Sulle puntate Buy e Lay il banco si trattiene una commissione sulle possibili vincite di solito pari a 5%.

    admin . Monday, 11 May 2009 .
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